Sheik Maherl
Maherl is an Arab swordsman who discovered a magic lamp containing a genie. He received 3 wishes and used them wisely. For his first wish, he wished to be able to turn into a giant balloon. For his second wish, he wished he could breathe fire. For his third wish, he wished that the genie would be enslaved for eternity to Maherl to fight for him. Today, Maherl travels the world with only his lamp and his sword to fight the strongest opponents in the world. He enters the tournament to confirm the whereabouts of his missing friend.
Special moves :
Maherl se déplace légèrement vers l'avant, crache du feu et n'assomme pas. A éviter.
Maherl tourne sur lui-même en crachant du feu. N'utilisez que cette version et uniquement dans les combos.
Maherl se déplace vers l'avant, la version poing faible a une portée plus courte que la version poing fort. Les deux coups font tomber le sol. LP Sword 1 est assez difficile à punir, alors utilisez-le dans les blocktrings.
La version pied faible frappe une fois et a une portée plus courte que la version pied fort qui frappe deux fois. Les deux frappent à terre. Ce coup a un hitbox vertical plus élevé que Slash Sword.
OU
En utilisant ses pouvoirs de génie, Maherl se gonfle et tente d'écraser son ennemi. Ce coup peut se croiser. Vous pouvez l'orienter pour qu'il aille plus loin.
Super Moves :
C'est l'un des seuls bons coups de Maherl. Bien qu'il soit parfois difficile à punir, il est toujours punissable sur block. L'invulnérabilité totale en fait l'un des seuls coups de Maherl à pouvoir être brisé et inversé.
Maherl attrape l'ennemi et se transforme en ballon en causant de gros dégâts ! Un autre bon coup de Maherl.
C'est un super décent avec une invulnérabilité après le super flash mais pas au démarrage. Il a une portée massive et une grande comboabilité. Maherl peut passer à travers des boules de feu avec ce mouvement.