BACK TURNED

Posture, dos à l'adversaire.

BAITING

Désigne le fait de faire des mouvements ou des actions de façon très visible afin de provoquer une certaine réaction chez l'adversaire et de punir cette réaction.

BALANCE

Un dérivé du terme Balance of Power (équilibre des pouvoirs) utilisé pour parler de l'ensemble des personnages d'un jeu, tout en voyant si certains personnages sont plus ou moins forts, en fonction d'un grand nombre de critères. Un bon équilibre signifie que la majorité voire tous les personnages sont sur un pied d'égalité dans le jeu, et qu'en jouer un contre un autre ne donne pas un avantage/désavantage significatif. Si un ou plusieurs personnages possèdent des avantages significatifs par rapport au reste du cast, alors cela dérègle l'équilibre du jeu, et ces personnages deviennent cheatés/pétés/broken/OP(= Over Powered = surpuissants)/autres synonymes. Plus le cast est nombreux, plus il est difficile de maintenir un bon équilibre.

BLOCK / GUARD

Quand un personnage bloque ou garde, il est dans un état défensif l'empêchant de subir des dégâts de la part de son adversaire (ou les réduisant significativement dans certains titres). Généralement la garde se fait en pressant la touche arrière par rapport à la position de votre adversaire, mais elle peut être liée à un bouton. Dans la plupart des jeux, il y a deux type de garde, haute et basse, chacune bloquant certaines attaques mais en laissant passer d'autres (garde haute vulnérable aux attaques basses, garde basse inefficace contre les attaques aériennes/overhead). Sur la majorité des titres, il est possible de contrer tout type de garde avec une choppe. Les Américains utilisent plus le terme Block alors que les Japonais préfèrent dire la garde. Certains jeux utilisent aussi le terme défense, mais ils restent minoritaires.

BLOCK DAMAGE (CHIP DAMAGE/DÉGÂTS DE GRATTE)

Les dégâts réduits que subit un joueur en encaissant une attaque pendant qu'il est en garde. Le montant de dégâts est généralement extrêmement faible, et dans de nombreux jeux, les coups normaux ne font pas de Block Damages.

BLOCK STUN

Etourdissement en garde : Coup donnant des frames d'avance à l'attaquant, même si l'adversaire est en garde, permettant une attaque rapide par la suite.

BLOCKSTOP

Durée pendant laquelle un combattant ne peut pas changer de garde après avoir bloqué un coup. Cela représente aussi la fenêtre de temps pendant laquelle il est possible d'input un tech-it ou un Guard Cancel (dans Vampire Savior), et correspond aux frames entre le coup et le blockstun, où le personnage ne peut toujours par agir mais n'est pas plus repoussé par l'attaque adverse.

BLOCKSTRING

Série d'attaques qui sont bloquées. Cela peut être un combo dont le joueur défenseur essaiera de bloquer tous les coups tandis que le joueur attaquant essaiera d'ouvrir la garde, puis de hit confirm son coup pour lancer un combo. Les Blockstrings offrent de multiples opportunités aux joueurs attaquants de tenter des mix-ups, et sont essentielles pour presser l'adversaire. Si une Blockstring n'a pas d'espace où l'adversaire peut récupérer du Block Stun, alors c'est une "True Blockstring" et l'adversaire ne peut rien faire à moins d'utiliser des actions qui peuvent être présentes, comme la Guard Cancel. C'est parfois une bonne idée de tenter des Block String avec des espaces, car ces derniers permettent d'utiliser les ticks throws et les frames traps.

BLOW AWAY ATTACK

Type particulier de mouvement normal dans la série King of Fighters, aussi connu sous le nom CD Attacks. Ces attaques s'exécutent en pressant C et D en plein saut ou debout, mais ne peuvent pas être lancées si vous êtes accroupi. Tous les personnages peuvent utiliser des CD Attacks sauf May Lee quand elle est en Hero Mode (elle peut juste lancer un CD debout et pas en l'air, qui fonctionne différemment des autres CD attacks). La plupart des CD attacks lancées depuis le sol peuvent être cancel, de différentes façons en fonction de votre personnage. Pour certains, ce sera en lançant une super, et pour d'autres, en utilisant des attaque basiques. La Guard Cancel Blow Away Attack (Guard Cancel CD Attack) ne peut être utilisée que si quelqu'un bloque en étant debout. Elles font moins de dégâts que les Blow Away Attacks avec souvent une différence visuelle, et ne peuvent pas être cancel.

BOURRER

Tactique qui consiste à déborder l'adversaire de coups sans lui laisser le temps de réagir pour le pousser à la faute. Ce terme peut aussi désigner le fait d'appuyer frénétiquement sur une touche pour déclencher son action sur la première frame où le personnage revient en position neutre.

BREAD AND BUTTER (BNB)

Référence à un Bread and Butter combo ou technique pour un personnage. Généralement, l'utilisation de cette technique ou combo sera omniprésente et très recommandée grâce à son efficacité, sa versatilité et sa facilité d'exécution. D'abord appliqué à la série Street Fighter 2, ce terme s'est démocratisé avec le temps, et peut aujourd'hui désigner aussi les auto combos de certains titres.

BROKEN

Ce terme peut s'appliquer à la fois à un personnage et à une attaque. Un personnage ou une technique sont considérés broken si la majorité, voire l'intégralité du cast ne possède aucune réponse efficace pour le contrer. Un personnage ou une technique broken peuvent être bannis des tournois. Malheureusement, ce terme est souvent sorti de son contexte. La première raison vient des joueurs qui l'utilisent dès la sortie d'un jeu alors qu'ils n'ont juste pas encore trouvé les réponses efficaces à ce personnage/ cette technique. L'autre raison est que certains l'utilisent alors que la technique/le personnage est jugé par un joueur comme étant broken même s'il n'est pas imbattable (dans ce cas, le terme broken est synonyme de facile à utiliser).

BUFFERING

Permet de rentrer une commande pendant que votre personnage est en train d'effectuer une autre action, de façon que cette commande soit exécutée dès que votre personnage le pourra (Tout cela avec un certain timing). Cela permet donc de rentrer des commandes à l'avance afin que l'enchaînement des actions se fasse le plus rapidement possible.

BURST

La plupart du temps, ce terme se réfère à une technique défensive qu'un joueur peut utiliser en prenant un coup ou en bloquant. Le Burst peut stopper la plupart des combos et Blockstrings, il a souvent une jauge qui lui est attribuée, comme dans Guilty Gear Xrd: Revelator 2.

BUTTON MASHING / BUTTON MASHER

Appuyer sur tous les boutons comme un énergumène. Certains jeux, comme la série BlazBlue, ont des options permettant de faire des auto-combos avec cette technique. Ce terme peut aussi s'utiliser lorsqu'il faut marteler rapidement les boutons pour obtenir un avantage, comme le Weapon Clash dans la série Samourai Showdown, ou le fait de devoir appuyer comme un dératé sur le punch de Sean pour augmenter les dégâts de son Shoryu Cannon dans Street Fighter III. Masher des boutons peut aussi avoir une utilité défensive, pour récupérer plus rapidement d'un stun par exemple, ou pour éviter certains combos comme la Magnetic Tempest de Magneto dans Marvel vs Capcom 2. Lorsqu'un joueur essaie de mash, il lui arrive souvent de déplacer sa main pour écraser tous les boutons d'un coup.