Lors d'une chute au sol (KND), la commande G doit être effectuée lorsque le personnage touche le sol. Permet d'éviter certains coups B.
Coup le plus puissant d'un combattant, qui épuise la majorité voire la totalité de la power gauge.
Coup qui casse toutes les gardes.
Attaques Overhead standards dans Street Fighter III : 2nd impact, réalisées avec la combinaison bas + medium punch + medium kick. Elles sont aussi présentes dans Street Fighter III: 3rd Strike, et s'effectuent en appuyant sur MP+MK.
Coup comportant de trop nombreuses recovers frames qui, s'il est manqué, laisse tout loisir à l'adversaire de contre-attaquer.