Symboles présents dans les jeux Capcom, représentant différents types de victoires.
Situation dans laquelle un joueur peut continuellement forcer son adversaire à prendre une mauvaise décision, à cause d'un combo ou d'un situation donnée. Cela arrive généralement après un reset, ou une mise au sol lourde, ce qui force l'adversaire à deviner où il devra bloquer lors de sa relevée: en haut, en bas, à gauche ou à droite. Originaire du jeu Marvel vs Capcom 2, où le joueur Michael "Yipes" Mendoza l'utilisait avec son équipe Magneto/Psylocke (vidéo ici), puis popularisé dans Street Fighter IV où Akuma, Cammy et Ibuki pouvait aussi le faire. On ne peut pas réagir à un vortex (soit car trop rapide, soit car pas d'indices visuels sur la direction du prochain coup) forçant le défenseur à pifer sa défense, une mauvaise réponse lui faisant encaisser des dégâts et retourner à la situation initiale, jusqu'à ce qui choisisse la bonne option.